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【プレイ環境】 PS2では四大大会等でフリーズが発生する。 初代PS PS2薄型(型番SCPH-90000) PS3 エミュレータ これらの環境ではフリーズは確認されていない。 【PS2でフリーズする大会まとめ】 グレードE 6月2週 わかば杯 9月1週 コオロギ杯 12月2週 もみの木杯 2月2週 グレードE選抜冬 グレードD 6月1週 トロカチン杯 9月1週 バイアシン杯 12月1週 バリーズ記念冬 3月2週 アルタビスタ記念春 グレードC 5月2週 グレードC選抜春 11月3週 グレードC選抜秋 1月1週 空走丸特別杯 グレードB 11月3週 グレードB選抜秋 1月4週 トロカチン特別杯 グレードA 1月2週 ラロックス杯 グレードS 5月3週 マスターズ・オブ・ブリーディング 2月1週 オールスター・バトル 【効率的な育成】 まずは忠誠度(恐れ度+甘え度)を上げる。表示上は100が上限だが、実際は200(恐れ度100+甘え度100)まで上がる。 理想的にはカララギマンゴー100個(つづらさそり粉はマンゴー10個分)だが、ホッカイマムシ10個で恐れ度だけ上げても十分。 甘え度は普通に育ててちゃんと褒めていれば勝手に上がる。 ファームと街を往復するごとに恐れ度が+5される(50まで)ので、節約になる(マムシorさそり粉5個でよくなる)。 ただしストレスも大幅に溜まるので冬美草2個でケアは忘れずに。 移植版では往復で20までしか上がらなくなったが、ロード時間が爆速なので手軽に上げやすくなった。 超スパルタでも毎週冬美草を与えれば寿命には響かない。 あとはこまめに香り餅(甘え度+2)を与え、大会に積極的に出して褒めまくればすぐに普通になるはず。 ゲーム開始直後でそこまで極端なことは出来ない場合、疲労回復には餅の代わりにマンゴー(疲労-10、恐れ度甘え度+1)を与える手もある。 育成の基本ローテは毎週餅を1つ食べながら重仕事+第2週に(不真面目な場合は4週にも)冬美草を食べさせると効率よくストレス解消可能。 修行は第1週から。エサを毎回食べるため。 帰ってきたら餅2つ、冬美草1つでほぼ全快(小屋を最大にしていれば草は不要)。 MF1のニクもどきは食べるだけで寿命が+1されるスーパーアイテム。 資金が安定次第、欠かさず食べさせるようにする。 モモをガンガンあげて育てるのなら、どんどん修行を利用。 寿命は減りやすくお金もかかるがとにかく楽。ただし育成方針が「厳しい」寄りのうちはストレスが溜まるので避けたい。 帰宅後の疲労ストレスのケアは忘れずに。餅(草)投与。 ただし「技を覚え残しているが、能力が足りず覚えられない」状況では叱っても叱らなくても忠誠度が下がるので注意。 延命はしない、もしくは制限しながら育成するなら重仕事をメインに育成。 丈夫さ・命中は重仕事が存在しないので重点的に上げるならお金はかかるが修行になってくる。(トロカチンを使うことをいとわないなら命中はあまり気にしなくていい) ただし賢さが大きく上がるが丈夫さが下がる郵便配達は要注意である。賢さも修行メインで上げてしまっても良い。 割り切って丈夫さ1でかしこさカンストを目指してから丈夫さを上げることで丈夫さ減少をノーリスクに変えることもできるが、育成中に大会出場→被弾はまず間違いなく死亡するので注意。(丈夫さ1はEのモンスターから被弾してもカンストダメージを受ける) 修行に出す場合、小屋最大なら4週終了時の残りストレスは月頭の肉で全快するため、月頭開始で修業後に肉を与えるなら草はまったく必要ない。 小屋最大、ひかり石を持っているという条件なら肉は食べられないが月跨ぎ修行の寿命消費が1週減り 肉を食べた場合と寿命的な差が実質ないため修業開始を第1週にこだわる必要は特にない。 ただしこの場合帰った後ストレスが全快しないので場合によって草が必要。 トロカチンEXは非常に有用。寿命-2と引き換えにちからと命中が+20というのは破格にも程がある。 たとえ力と命中の適性が最大でも使うべき。サーカスや鉱山で下がる能力も相殺してお釣りが来る。 適性があまりにも低い場合はドーピングに頼るのも手である。 寿命が尽きる直前に大量にドーピングし、黄金モモで延命して調整すると実質ノーリスクである。 ただし賢さだけはドーピングできないので、どうあがいても自力で上げなければならない。 なお、残り寿命1ヶ月になると忠誠度が高かろうと仕事が殆ど成功しなくなる。 とはいえ成長型によっては意外と粘ったりするので、いつ死んでもいいようにセーブはこまめに行うべき。 【寿命について】 寿命は乱数 基本的にモンスターはなにもしなければ6年ぐらい生きる。 しかし、MF1は合体でもCD再生でも、市場で貰うモンスターですら寿命に必ず補正がつく。 しかも補正は毎回完全にランダムであり、最短と最長で100週差という大きな振れ幅。 なので長寿とか短命種とか余りあてにならない。 補正のつき方にしても、合体でも合体毎に補正が変わり、同じCDから再生したものでも再生する度に補正が変わる、 市場産すら貰うたびに補正が異なるため、MF2のように正確に寿命を計算することは難しい。 一応、攻略本などで掲載されているものでは、 長寿【約300週】 ワーム・プラント・ヘンガー・ラウー 普通【約280週】 ディノ・ゴーレム・ライガー・ゲル・スエゾー・ハム・ニャー・ゴースト 短い【約250週】 ピクシー・ガリ・モノリス・ナーガ・マジン・ラクガキ・ディスク 超短い【約200週】 ドラゴン あくまでも目安として。 実測データと比較すると、上記データは振れ幅の最低値を示している。 つまり、上記の数字を基準値とするならそこから0~+100週までのいずれか補正がつくことになる。 基準値を最低値ではなく寿命補正値が±50週となるような平均値とするなら、以下の形になる。 350週 ワーム・プラント・ヘンガー・ラウー 340週 スエゾー 330週 ディノ・ゴーレム・ライガー・ゲル・ニャー・ゴースト 310週 ハム 300週 ピクシー・ガリ・モノリス・ナーガ・マジン・ラクガキ・ディスク 250週 ドラゴン 攻略本との細かい差異としては、スエゾーは普通枠より若干寿命が長めでハムは逆に若干短め。 また、1では混血のサブ側の血が一切寿命に影響しない。 ディノ種のモンスターならすべて330週、プラント種ならすべて350週、といった具合。 毎回ニクもどき(寿命+1)をあげる 冒険や修行迷子で浦島効果(疲労などによる寿命-計算はされず、経過日数のみカウントされる) などで軽く7歳までは伸びる。 更にモモやカブリをあげるならピーク宣言直後に。MF2とは違う仕様。 また保持できる残り寿命は最大400週で、これを超えた分は切り捨てられてしまうため メインの育成モンスターにピークが来たからと言って用意した大量のモモやカブリを一気に与えてしまうと無駄が出やすい。 減らした後つぎ足す分には問題ないので小分けに与えていくのが無難。 【仕事】 重仕事で変動する数値は疲労+33、ストレス+8 修行で変動する数値は(1週で)疲労+17、ストレス+4(週経過合わせて)寿命-5週? 軽仕事で変動する数値は疲労+18、ストレス+3 休養で変動する数値は疲労-55、ストレス-8 忠誠度200になると毎週ストレス-2 小屋最大によるストレス軽減(数値不明、月頭のみ?) 毎週ストレス-2は小屋最大時の機能、忠誠は無関係 疲労+ストレスx2≧80で寿命消費x2 コメントが「だいぶ疲れている(疲労度61~79)」でもストレスが低ければ寿命の減りは変化しない。 たとえば餅→重仕事→何も与えず大会(優勝)の場合、疲労度は64でだいぶ疲れているになるがストレスは0で寿命も問題ない。 ストレス0の状態で疲労だけが高い場合の寿命が減る疲労の範囲は80以上 疲労0の状態でストレスだけが高い場合の寿命が減るストレスの範囲は40以上 修行が寿命-5なのは4週目の数値が閾値をオーバーしてしまうためである。 小屋に加えてひかり石も利用してストレスを消しつつ月跨ぎ修行をすると肉は食べられないが修行自体は寿命-4にできる。 重仕事1回の疲労度+1(餅回復の残り)に対して寿命を減らさずに済むストレスは29。30を超えると寿命-1 【合体について】 以下の計算式で潜在能力が決まる。 (モンスターAの潜在能力+モンスターBの潜在能力)/2+α αの値は合体相性が良いなら+10、普通なら+5、悪いなら+2 種族指定以外のCDから再生したものは一律潜在能力100。 指定の場合は基本110、最大で125まである。後述の役立たずバグに注意。 合体後のモンスターは日付で決まっているので、同一週ではいくらやっても変わらないが、 継承する技は同一週でも毎回変化する。 なので納得のいく種族になる週を見つけてからその週で技を厳選すれば、 種族と技を両立させることができる。 恐怖の役立たず 潜在能力を上げすぎると、成長のピーク時に能力が全く上がらなくなるバグ(恐怖の役立たず現象)が 発生することがあるので注意。潜在能力を下げたい場合は、潜在能力の低いモンスターと 相性の悪い合体で調整しよう。MFPのログによれば役立たず予防のため潜在能力値は130程度に すべきとのことだが、125や120ほどでも役立たず発生の報告例があるため詳細は不明。 (おそらく、種族指定CDであることに気づかなかったパターンだと思われる) 最悪、ドーピングで寿命を削ってピークを無理やり終わらせる手もある。 ステータスと技 合体後のステータスは、能力別に「2体の合計値」「合計値を16で割った余り」「相性」によってボーナスがかかる。 相性悪かつ、合計値を16で割った余りが15のとき、継承率が最大の30%になる。 仕事での能力ダウン(4固定)や、ドーピングでの増減(±10)で調整するのがコツ。 ちなみに相性が良い・普通の場合でも余り15で継承率が最大になるが、10%止まりである。 16で割り切れると継承率が0になるが、あくまで上乗せなので基本値より低くなることはない。 技については、サブ種族同士の相性が良いほど多く引き継げる(工房でのセリフではわからない)。 サブの???(レアモン)はメインと同じ扱い。 結果がディノ系になる場合を除き、メインが同じモンスターからしか技を引き継ぐことはできない。 (2における「すり替え合体」は原則できないものと思ってよい) 【小ネタ】 【忠誠度】 表示上では100までだが実値は恐れ度+100、甘え度+100で合計200。 0歳0ヶ月でもカララギマンゴー100個与えると最大値。 忠誠度の低いモンスター連れてファーム→街と移動すると恐れ度+5、甘え度-5、ストレス+10。 恐れ度か甘え度どちらかが50を超えるとこの変化は発生しない。 恐れ度50までこれで上げてしまった場合のストレスはまさかの限界値である100到達。 忠誠度の表示が0から上がってることに気づいてラッキーと往復させていたりすると、育成開始即逃亡が十分あり得る。 もちろん体調値もオーバーしまくりで寿命もx5ほどの消耗状態になっているので絶対に避けなければならない。 ただし、最後に草x2を与えれば問題ない。あるいは草x1→大会でも。 【技】 修得条件 技を修得する条件能力値(その修行地で上がる能力)、忠誠度(最大200)、1~100までの乱数 この3つの合計が300以上で下位技修得、500以上で上位技修得 下位技がいらない場合→合体で上位技だけを遺伝させる 【大会】 出場すると寿命が-2ぐらい?とりあえず減る。 Sランク公式戦は1度でも勝っていれば2体目以降は公式戦無しでSランク昇格後そのまま4大大会に出場可能。 大会出場週の寿命消費は週経過と合わせて最低3週 大会で優勝した場合は疲労+30、ストレス-60 順位が下がると疲労が上乗せされ解消するストレスの量が少なくなる 被KO時のケガ・死亡判定 疲労+オーバーキル値(※)=k ケガ:100<k<150 死亡:150≦k ※オーバーキル値=KO負けした時に余計に受けたダメージ 例:残りライフが100で150のダメージを受けた場合150-100=50で この50がオーバーキル値となる 疲労0でも最大ライフがどれだけあっても150以上オーバーキルされるとどんなモンスターでも即死 丈夫さを軽視した場合の高ランク大会でのKO負けは即死とほとんど同義 2の計算式と比較すると圧倒的に事故死しやすい 丈夫さを1まで下げるとランクEの大会でも999ダメージ食らうことがある 2と違って対戦相手のステータスの水準が基本的に低いため、回避やライフが特に高い相手以外には極端な育成不足でない限り苦戦することはないと思うが、各ランクにボス格というべき他の出場モンスターにほぼ負けることがないモンスターがいる。これらの存在により、高ランクの公式戦(出場モンスターが多い大会)でもほぼ間違いなく全勝or1敗での優勝決定戦で勝利しないと優勝できない。 【探検】 疲労+70、ストレス+10。 ただし、週経過や遭難時の捜索含め寿命消費が完全に0で、帰宅時に寿命が一切変化しないため 帰ってきて即餅草で全快させれば寿命的なロスはまったく無い。探検を受けた段階から一切寿命が変化せずに疲労とストレスが増え月日が経過しただけ。 探検前週に重仕事をさせてそのまま冒険に行った場合でも、疲労がMAXの100に到達しコメントも無理させすぎになってしまい一見まずいのだが そのコメントが出た週に入った時寿命はまったく減っていないので安心して餅草で全快させよう。 探検に寿命的な損が存在しないため、メインモンスターで気軽に行っても構わない。 探検お誘い条件について。 一度も探検に行ってない場合、1月2週にランクC以上、人気40以上のモンスターがいることでセキトバに行けるようになり、 その後は1月(セキトバ)、7月(カララギ)、10月(レマ)の各第2週にお誘いが来るようになる。 2体目以降はランクC以上であれば、人気が30~40未満でも探検に行くできるようになる。 普通にDランク公式戦までクリアできれば人気は付いてくるので問題なしみたいなもの。 賢さは600程度はないとよく迷子になるわ、モノ拾ってこないわで悲惨なので探検するなら賢さ600は確保したい。 モモ入手には賢さ600必須。カブリは400ぐらいでも取れる。 黄金モモ、卵カブリは1体のモンスターにつき1つずつしか入手できない。 2とは逆で、1体のモンスターに与えられる数に制限はないが入手できる数に制限がある。 メインの育成モンスターへ与えるために複数手に入れたい場合、その数だけ探検用モンスターを育てる必要がある。 黄金モモは寿命+50、卵カブリは寿命+25。 ただし卵カブリには忠誠度-100(恐れ度 甘え度-50)という強烈なペナルティがある。 3個以上まとめて投与したり、誕生直後に与えるなどして対策を。いずれにせよ寿命400週カンストには注意。 【改築イベント】 5月4週 必要なお金とランク 【家】 1回目→2000G、2段、アイテム上限10 2回目→4000G、3段、アイテム上限12 3回目→8000G、4段、アイテム上限14 4回目→12000G、6段 アイテム上限16 【小屋】 1回目→2500G、2段 2回目→12000G、6段、小屋破壊不可、毎週ストレス-2 【ラクガキ】 ラクガキモノと合体相手の忠誠度の合計値によって、合体時ラクガキになるか、ラクガキツーになるかかわるらしい 101以上だとラクガキ、100以下だとラクガキツーの模様(MH1wikiより、要検証) 【羽化】 6月4週、ワームが3歳、ランクC以下、忠誠100以上、疲労0、ストレス30以下 以上を全て満たせば必ず発生(前週で休養させる必要がある) 寿命+100週 どの種族になるかはランダム パラメータの成長適正のみ羽化後の種族のものに変化、それ以外はそのまま 技は修得数のみ引き継ぎ、引き継ぐ技の種類はランダム(MF1はMF2と違って全種族の技総数が同じ) 【羽化後変化種】 ゴーレム/マグナビートル ピクシー/ナハトファルター ゲル/カンテンムシ ハム/トルクレンチ モノリス/ソボロベント ガリ/ツチノコボクサー ナーガ/テロルシザーズ 【バグ技】 一段上の大会に出場 同じ週に隣接する二つのランクの大会が開催される時、現在のランクの大会にカーソルを合わせて「○↓」と連続して(ほぼ同時に)入力すると、本来参加できない1つ上のランクの大会に出場することが可能。 またこれを応用することで、Sランクの大会にEランクで参加したり、1週目に開催される大会に4週目で参加したりすることも可能。 なおこのバグ技を使って本来参加できない公式戦で優勝すると、モンスターのランクは1つ上がる(E→Cのような飛び級はできない)が、ブリーダーランクは上がらない。 その為、モンスターランクや所持金などの条件を満たしていても、冒険、増築、招待状などのイベントは発生しないので注意。一度ブリーダーランクを上げてしまえば影響なし。 一度Sランク公式戦で優勝してから別のモンスターでEランク公式戦に優勝すると、翌週に初段から6段までの「昇進のお知らせ」が一気に6通届き、ブリーダーランクも一気に6段まで上がるとのこと。 【アイテムによる疲労 ストレス解消】 餅や草、肉や石等による減少効果では1までしか下がらない。どころか0の時に与えると1に増える… 0に下げたい場合は休養、大会参加(ストレスのみ)、小屋(ストレスのみ)等が必要。 餅を十分与えた後に街→ファームと往復してコメントを再度聞くと「すごく元気だよ(疲労0)」にならず「元気だよ(疲労1~20)」となっているのを確認できる。 小屋やアイテムの自動減少効果は修行中でも効果がある。 逆に、甘え度や恐れ度もアイテム使用時には0ではなく最低1になる。 開幕でじゃがもどき(恐れ度 甘え度*0.7)を与えると、逆に忠誠度が2に増えてちょっとお得。 移植版ではいずれも減少後は0になるように修正されている。 【週経過時の判定順】 寿命判定→小屋やアイテム等の減少判定 逆なら月頭修行で肉を与えつつ修行の寿命消費を4週に減らせたかもしれないが… 【パラメータとレベル】 2と違ってすべてのパラメータに対して数値そのものがしっかり影響している。 攻略本を信じるならレベルが(も)影響するのは力と賢さの2つのみ。 【ダミーイベント】 まれに出てくるデバック用のメッセージ。 内部データによるとメッセージだけだがかなりの数がある。 ダミーイベント0E4~0FF ダミーイベント17Fまで確認 一部文章が残っており確認できたのは ダミーイベント140 5パーツ入手からドグウ 2かいめ イベント149 5パーツ入手からドグウ はじめて イベント152 あこがれ イベント160 たたり発生 【ホリィのウィンク】 ホリィがウィンクするイベントが没として残っており、名人授与のカルナボのコメントと全く同じで、 コメント内容があるアドレスのすぐ後ろにある。最後にホリィがウィンクする会話を入れる予定があったのかもしれない。 通常プレイでは見られないが、モンスターファームマニアのホリィマニアに画像が載っている。 【モンスターファーム体験版】 流通しているもので、プレプレNo.07とモンスターファーム体験版(非売品)の二つが存在している。 プレプレの方は1年間育成可能、非売品の方はPVと円盤石再生のみ。 ガッツがバランスになっていたり、仕事の賃金が違うなどいくつかの変更点が見られる。 内部データによるとトーナメントやパワプロのような調子アイコンなどが存在している。 没になった蔵や銀行も開発段階ではあったらしい。 ホリィが短髪のバージョンも発売前のイベントで公開されていたという(モンスターファームマニア情報)。 wikiコメントより抜粋 対戦関連 【何が強いのか(フルモン+マニュアル環境下想定)】 ベニヒメソウ 最速優遇の環境下であるMF1で全種族中G回復最速 ドレインによる逆転力 花粉の強力なガッツダウン などの強みから、当時のモンスター甲子園でも猛威を奮った。 最速がベニヒメソウのため目立っているが、プラント種全般が並のモンスターより頭一つ抜けている傾向。 【次点】 指定種ヘビーダイアナ(羽化最速と同速) マグナビートル(羽化) ツチノコボクサー(羽化) ピンキー ディアナリパー チーム戦となり種族被りができない後期甲子園でベニヒメソウのチームメイトとしてよく見られた種族。 【その他(G回復が速い)】 ミント ゴースト ヴァージアハピ 【オート戦(番外)】 オートAIの傾向として以下の特徴がある。 ガッツがつきるまで技を使い続ける即撃ち仕様 吹き飛ばしは使わないため近接技を使いがち 技パネルをなかなか切り替えない 勝ち抜くには技の厳選などが必要となる。 【仕様】 BGMはリアルタイムで再生しており、ディスクカバーを空けると止まる。床を叩いてBGMが途切れたりするのもこのせい。 他のPS1のソフトに入れ替えるとそのソフトのBGMが流れることがある。もちろん場所によって流れるBGMも変わる。 【モンスターファーム・バトルカード&ビートマニア】 エンディングの場合 【Vジャンプ攻略本の謎のディノ】 P129・P135のストーリーのイラストに描かれている、額からユニコーンのような角を生やして 黄金の体で生まれ変わったレックス(ディノ)。これは実際のゲーム中に登場することはなく、 当時VJ本誌でMF情報ページに連載されていたストーリーに登場した「スピレックス」という名前。 なんとディノと人間を合体させた混血種で、探検の雪崩で瀕死となりもはや助からない状態の ウルフとレックスを、キング・ダンが合体させることにより誕生したらしい。人間(ウルフ)の頃の 記憶も持っているらしく、その真実を知ったマイトがスピレックスを「兄ちゃん」と呼んだ時に 一緒に涙を流した場面がある。四大大会優勝後、マイトはウルフとレックスを分離させる方法を 見つけ出すため、スピレックスとともに人知れずどこかへ消えてしまうところでストーリーは終了する。 検証動画 MF1 相性が悪い合体の調査&1983合体 MF1 技の継承と潜在相性 相性表修正版 MF1 ラクガキモノの調査 参考サイト PS版モンスターファーム - MFP ここに行けばMF1の問題は大体解決。 モンスターファームマニア2でも紹介された老舗サイト、極モンの前身。 現在は閉鎖されているが、ログは残っている。メニューにあるリンクからどうぞ。 モンスターファームの館-MF1攻略 MF1の技の詳細が載っているのはここぐらい。 他にモンスターファームマニアSUBという攻略本にも記載されているので古本とかで見かけたら買ってみるといいかも。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7913.html
《マルテアの熟練神官》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1900/守 300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、そのターンのエンドフェイズまで お互いのプレイヤーはデッキを裏返しにしてデュエルを進行する。 1ターンに1度、自分または相手のデッキをシャッフルする事ができる。 part18-783 作者(2007/08/31 ID vm2ayPh/0)の他の投稿 part18-777 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/snowdrops/pages/56.html
2011-07-20 01 26 34 (Wed)更新 Fac生産9職共通レシピ 生産レベル80代で買えるファクションレシピ。Faction recepi。 レシピ名 販売場所 NPC名とway 何のfactionをいくつでかえる? 1. 「コルデインの宝石入門」 ・ベリオス大陸・サーガディンの都コルディン・サーガディン・エクスチェンジ Donall Ironarm/way 892 -274 132 ・値段 値段・Fac名「サーガディンのフォージマスター」4万・掲載 全6品・エアルーム 2. Lv55「いつでもどこでも展示スタンド」 ・南ケイノス(/way 338 -20 -108)Fhara Hanford・ネリアック・西フリーポート(/way 36 -18 105)Juvena ・値段 4g 60g 80c・Fac名は所属生産工房名 3万・掲載 全4品・ノートレード 3. Lv75「リフレクション・オブ・グランドマスター」 ・値段 10g 36s 80c・Fac名は所属生産工房名 4万・掲載 全1品・ノートレード 4. Lv75「グランドマスターの考察 第2巻」 ・値段 10g 36s80c・Fac名は所属生産工房名 4万・掲載 全1品・ノートレード 「コルデインの宝石入門」 ・掲載 全6品・サーガディンのフォージマスターFac・インスタンスでドロップした宝石を生産に使うためには、このレシピで磨かないとならない。原石のままだとノートレードだが、磨けばブローカーに入れることもできるようになる。 煌めく黄水晶 煌めくエメラルド名前が抜け落ちている 煌めくダイアモンド 煌めく溶岩ルビー 煌めく黄疸石 煌めく黒大理石 注1)スクリーンショットはGU59時に撮影(2011年05月)アイテム名等変更がある場合もあります Lv55「いつでもどこでも展示スタンド」 ・掲載 全4品・Fac名は所属生産工房名 女性のディスプレイ用マネキン(中) 男性のディスプレイ用マネキン(中) フロッグロックの展示マネキン(女) フロッグロックの展示マネキン(男) 注1)スクリーンショットはGU60時に撮影(2011年07月)アイテム名等変更がある場合もあります Lv75「リフレクション・オブ・グランドマスター」 ・掲載 全1品・Fac名は所属生産工房名 熟慮アチーブメントの鏡 注1)スクリーンショットはGU60時に撮影(2011年07月)アイテム名等変更がある場合もあります Lv75「グランドマスターの考察 第2巻」 ・掲載 全1品・Fac名は所属生産工房名 ギルドホール用トロフィ陳列台 注1)スクリーンショットはGU60時に撮影(2011年07月)アイテム名等変更がある場合もあります hi~ 生産音痴な私でも全て理解できる。ホントすごい -- Brillante (2011-07-20 01 26 34) 名前 コメント ここから下は広告です
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/476.html
《上級秘道熟練》[一般]Greater Path Focus すでに《秘道熟練》特技を適用している影魔法の秘道を1つ選択する。その秘道の君の秘儀は、より一層強力なものとなる。 前提条件: 《秘道熟練》。 利益: 選択した秘道の秘儀を発動する時、君は+1術者レベルで発動する。さらに、その秘道の秘儀に対するあらゆるセーヴィング・スローへの難易度が+1増加する。これらのボーナスは《秘道熟練》によって与えられるボーナスと累積する。 特殊: 君はこの特技を複数回修得することができる。その効果は累積しない。この特技を修得する毎に、君が《秘道熟練》特技を適用している新しい秘道に対して適用される。 出典: 『Tome of Magic』p.136 関連項目 特技 シャドウキャスター
https://w.atwiki.jp/retron5/pages/24.html
※SDカード必須 公式サイト(http //retron5.in/node/6)よりアップデータのファイルをダウンロードし、SDカードにコピー 本体にSDカードを挿入(スロットは背面)、アップデートの指示が画面に出るのでOKを押して更新 画面のボタンに『Write firmware update request to SD』と書かれた画面が出たら、SDカードを取り出し再度PCへ アップデータを取得するため、公式サイトの配布ページに移動※配布ページURL http //retron5.in/?src=33e75ff09dd601bbe69f351039152189 そこで、先ほど本体よりSDカード内に書き込まれた「retron-update-request.dat」のファイルをページからアップロードし、アップデータファイルをダウンロード 入手したアップデータをSDカードに書き込み、本体に挿入すると自動認識でアップデートの指示がでるので更新作業を行う 以上
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/498.html
T15生産/支払いフェイズ 12/11:2100(2300) 金庫番からの指摘を受け、整備フェイズでの罰金を追記しました。 8/30(23:50):T16生産フェイズチェック結果で指摘された箇所を修正。 23:キノウツン藩国:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 燃料生産地:燃料+45 燃料精錬所:燃料+50 観光地:資金+30 大観光地:資金+35 リゾートホテル:資金+35、食料-5 海の家:資金+30 郊外ファームタイプの遊園地:資金+10、生物資源+25 西国人0人:資源-0、燃料+0:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_c6ae082f 診療所開設支援:資金-1:http //www39.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/78.html#id_34faedea 焼き鳥屋:マイル+15: http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/343.html 高原鋼一郎所有根拠 #HQBはイグドラシルツリーや各アイドレスページを参照してください。 #新素材の開発(キノウツン藩国版)により燃料生産地、燃料精錬所の生産量がそれぞれ+20されています。 #焼き鳥屋は高原アララのHQを継承(第3世代) ●兵器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:生産停止で0。これにより整備判定で+8の修正を受けます。 品目:生産数 生産ストップのため無し ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 23:キノウツン藩国:+139:0:-5:+95:+25:0:0 個人生産 23-00442-01:高原鋼一郎:15マイル ◎支払いフェイズ ●罰則金: 12億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/45.html ●罰則金: 28億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/78.html ●罰則金: 4億:http //blog.tendice.jp/200911/article_2.html 支払い資金: 44億 支払いマイル:0マイル ●税金 藩国参加税:40億:0マイル キノウツン治安維持隊参加税:20億:0マイル #治安維持騎士団です。 藩国からの支払い 60億 ●入学金 計: 0人: 0億 ●支払いフェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:マイル:(その他支払い資産) 23:キノウツン藩国:‐104億:0:0
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資料集 公式ファームウェア1.3について ダウンロード 公式サイト(中国語ページ)のリカバリツールに同梱されています。 V1.3_日文版烧录工具 2010-1-28 日本語版FW1.3 解凍時エラーが出る時は、中国語ファイル名をリネームすること ("A320_V1.3_日文版烧录工具.rar"→"A320_V1.3J.rar"等) FW更新ファイルのみ使用する時はリネームすること (a320_Japanese.HXF → a320.HXF) FW1.3問題とは? 1.FW1.3を導入しても何ら問題ありません。 2.「出荷時FW1.3を積んだ機体」は、ハードウェア構成が特殊なようです。 ※ 1.と2.を混同しないように。 2-1.具体的な問題点は? (1)ファームウェアを更新できない (別バージョンのHXFファイルを置いても、ハードウェアが認識しない) (2)エミュレータを認識できない? (GAMEフォルダ下にSIMファイルを置いても、認識できない?) 2-2.対象ロットは? 2010年1月に生産された一部のロット、と言われています。(現在、確認中) 日本では、マジカル上海で販売されたロットのみのようです。 フェイク品やHK版と勘違いされがちですが、本家筋から出たロットである可能性が極めて高いです。 2-3.DINGUXは導入不能? 対象機体でも、DINGUXは導入できたというレポがありました。 2-4.解決方法は? ファームウェア情報の記載を引用します。 ファームウェアの更新方法 (中略) 後期ロット [説明書にHardware upgradeの記載無] 1.本体をUSB接続する 2.a320.HXFを本体ルートに置く 3.本体をパソコンから外し、電源を切る 4. 電源ON後、Bボタン(長押し) 5.ファームウェア更新画面が表示されればOK FW1.3の特徴 YBボタン同時押しの問題が解決された (FW1.2以降で解決) 単言語版となった 言語選択ができず、各国版が存在。(英語版FW1.22、各国版FW1.3) FW1.2と比較し、軽くなったと言える。 「出荷時FW1.3を積んだ機体」関連の書き込み 416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 11 01 08 ID gmH4C7Op マジカル上海で購入したらファームが謎の1.3になってるんだが これダウングレードとか出来ないのかな? 418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/09(土) 14 00 00 ID gmH4C7Op 417 うpしてどうなるものかと思うがどうぞ。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org543362.jpg カスタムファームとも違うみたいだしHXFファイルが見あたらないんだ。 メガパックからエミュ本体を色々入れてみたものの、ゲームを動かそうとすると固まる… 試しに1.2ファームのHXFファイルを移してみたがアップデートの画面にはならないし。 (間違いなくやり方が違うんだろうとは思ってますが) 日本語化しているが言語選択の項目も無いし… 早々にカスタムファーム導入しようとしていたので戸惑っています。どなたかの情報を求めたい。 一応デュアルブートには成功したことだけご報告しておきます。 LCD Moduleは「ILI9325」でメモカが出っぱらない後期モデル?であるようです。 488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/12(火) 02 31 30 ID Thw8gSCQ 先日マジカルの通販で買った320がバージョン1.3のファームだったのだが 内臓メモリにコピーしたソフトの更新がされなくて困っている。 ファイル自体のコピーは問題なくできるのだが、 内臓メモリのGAMEフォルダに移したソフトの更新がされないんだ。 (更新時の挙動を見ていると、SDカード内のデータに対しては更新の動作がされるが、 内臓メモリの更新はスキップされて一瞬で終了してしまう) そのため新たに追加したエミュや3Dゲームを実行させると必ず暴走してしまう。 なのでSMS、LYNX、GB、PCE等のネイテイブエミュは一切起動できず、 デフォルトで入っているエミュでしか遊べない (最初から入っているエミュ用のROMイメージは追加できるのがせめてもの救い) 418で同じ症状を挙げている方もいるし、1.3のファーム自体がおかしいのかもしれない。 ちなみにデュアルブートのインストールもエラーが出てできなかった。 533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 17 36 00 ID tr+cDS2+ 1.3ファームをどうにかしたくてリカバリーツール使ったらbrickしちゃった 通常起動不可。Bボタン起動でPC側から認識はするけど 書き換えようとすると[[UNAUTHORIZED]]と表示がでてそのまま なんらかのファーム書き換え対策が入ってる模様。 ってことで現状マジカルで買うのはやめておいた方がいいね 572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 16 33 16 ID U1ubImfx うちのはマジカルで買った1.3はデュアルブート普通に成功したけど、 418と同じでOFWでの追加エミュが出来ない。 OFWのダウングレード方法は確立してないよね? 574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/19(火) 18 32 51 ID qzkEoXfc 1.3はクソ gunboy使えないし変な日本語オンリーだし 腹立つわ 661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 10 07 41 ID XM21jpLa (2 回発言) 658 ttp //ameblo.jp/majikarux888/entry-10437320080.html --マジカル上海のブログより-- 最近皆様にご提供させていただいております、A-320ですが、 どうも最新版のv1.3だとDinguxの導入ができないとご連絡をいただいております。 他所には出回っていない、マジカル上海だけの最新バージョンです。 そこで、検証班にチャレンジしていただいたところ、見事成功できましたので 再度ご紹介していきたいと思います! (以下、省略) てな感じで書いてあるから、とりあえず買って、 [[Dingux導入]]できなければ文句言えばいいんじゃない? 662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 10 19 12 ID cMRzbPSg 中華の公式(.cn)にFW1.3やツール類がうぷされたよ brickしちゃったけどやっと直せたよ でもやっぱり1.3は使いにくいから1.2-pofにDGしたけどね 852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/13(土) 22 15 02 ID oPYybO58 俺と同じ失敗を繰り返さないように言っとくぜ! FW1.3の新型A320はDingux導入は出来ない。 ちなみに俺のA320は犬足もシールも貼ってあるいわゆる「本物」でした。 …もちろんググッて出てきた方法は全部試したサ。 マジカルの嘘臭い方法まで試したんだぜ? 今日一日ずっと試行錯誤で挑戦したが、完全無理だぜ。 たぶん市場での値段差はそのせいだと思うよ。 1.3型が8000円程で売られているのに、旧型は15000円ぐらいで売られている。 外国のBBSみたいな所でも、"導入できねー!=無理"みたいな流れがたくさんあった。 みんなは失敗しないように祈ってるぜ! 862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/14(日) 03 15 42 ID zwBqhKmH 858 1.3にアップグレードした物ならおkだが 元々1.3の本体はNGだよ いろんなとこの情報見て推測したんだけど 新型はFW書き換え自体出来ないんじゃないか? フラッシュじゃなくチップのほうに格納されてる感じ それじゃ更新出来ないじゃん!って思うよね でも、もう更新する気が無いとしたら? 中華お得意の売り逃げ商法なんじゃないかと思うんだよね 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 17 08 09 ID 7SpuCH1s 本家版A320に以下の作業をやってみた。 (1)FW1.3の導入 ・公式サイト(中国語)のV1.3_日文版焼録工具をダウンロード ・解凍して、"a320_Japanese.HXF"を"a320.HXF"にリネーム ・"a320.HXF"を本体ルートに置き、↓押しながら電源を入れる ・更新後、ファームウェアのバージョンを確認。 バージョン 1.3 www.dingoo888.cn (2)FW1.2の導入 http //www.dingoo-digital.com/downloads/firmwares/official-dingoo-digital-china-a320-120-firmware ・ここからダウンロードし、更新作業 → 無事に導入完了 公式サイトのリカバリツール内にあるFW1.3は全く問題無いですね。 やはり「出荷時FW1.3のハードウェア構成」起因の可能性大かも。 百度知道の投稿 丁果a320 1.3固件有什么优势? 丁果a320 1.3固件有什么优势? 悬赏分:5 | 解决时间:2010-3-20 10 22 | 提问者:发个的日他 RT,和1.2比较。 (翻訳) 丁果A320 FW1.3のメリットは何ですか? RT,FW1.2と比較して。 最佳答案 因为后期生产的丁果A320软件及硬件有所改动,后期出的固件为单语言版本,后期生产的机器因为有所改动防止用户降低固件所以后期购买的机器取消了用户升级功能,所以要是你是刚买的机器买回来已是1.3固件则无须升级!已是最新!即使你想升级或降级也升不降了,新机已取消用户升级功能但其1.3固件是为了兼容后期机器硬件的改动而出的,其固件系统操作等功能没有任何改善,只将语言简化为单语种,修改了几个系统文字的称呼,例 ‹浏览器打开后,1.3以前为U盘1.3为本地磁盘,1.3以前为U盘免疫功能1.3为磁盘免疫功能1.3关于本机界面右下角增加丁果网址标签›如果你的机器不是后期生产的新机则可以正常升级,则建议用1.2固件视频播放能力优于1.3固件,1.3固件播放RM RMVB无声。总结 1.3固件是为后期生产的机器硬件改动兼容而出的兼容版,1.2则是统一正式版 回答时间:2010-3-14 00 12 (翻訳) ベストアンサーに選ばれた回答 後期生産の丁果A320はソフトウェア及びハードウェアが改変されたので、後期生産のファームウェアは単言語版です。ユーザーによるファームウェアのダウングレードを防止するため、後期生産の機体は改変されたので、後期販売の機体はファームウェア更新機能が外されました。ですから、もし貴方が購入したばかりでFW1.3であるならファームウェアを更新できません! 既に最新版です! アップグレードもしくはダウングレードしたくてもできません。新機体は既にファームウェア更新機能が外されていますから。但し、FW1.3は後期機体のハードウェア改変との互換性を保つためのものなので、このファームウェアのユーザーインターフェイスや機能等は何ら改変されていません。ただ言語が簡易化されたたけです。システム用語の呼称がいくらか改善されました。例:(-省略-) もし貴方のA320が後期生産の新機体でないなら正常にファームウェア更新が可能です。その際は、FW1.2の使用をお勧めします。動画再生機能はFW1.3より優れています。FW1.3はRMファイルを再生時、RMVBが無声になります。総括:FW1.3は後期生産機体のハードウェア互換性確保のためにリリースされた互換版であり、FW1.2が統一正式版です。
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2012-07-26 22 52 08 (Thu)更新 リピータブルのお使いクエストだけで生産Lvを上げたい!!! 物を作らないで生産レベルを上げたいアナタに! 拾うだけ、アイテム使うだけとかで、トレードスキル経験値が入る、リピータブルなクエストをまとめてみました。日々コツコツとどうぞ。 が、リピートクエを出すためにアクセスクエストや前提クエストや、ファクションが必要なものもある。 トレードスキルLv60くらい?マーラ島 生産スキルソロのミッショングループ【ファーシーズ補給部門:レスキュー、大事な遺物!】 【ファーシーズ補給部門:在庫を補充しよう】 【ファーシーズ補給部門:災害に備えよう】 トレードスキルLv70からバセジッド・ ウォチ の日々の補給タスクLv70【バセジッド・ウォッチ・薬用ハーブ】 Lv70【バセジッド・ウォッチ:クラムシチューに目がくらみ】 Lv70【バセジッド・ウォッチ:】 Lv70【バセジッド・ウォッチ:偵察任務】 サバイバルアコードの日々の補給タスク【アコードのお手伝い:郷里より頼りあり】 【アコードのお手伝い:沼水虫は治ります!】 【アコードのお手伝い:天然素材でカラフル仕上げ】 トレードスキルLv75から トレードスキルLv80から トレードスキルLv60くらい? マーラ島 生産スキルソロのミッショングループ 詳細→http //www29.atwiki.jp/snowdrops/pages/71.html#id_90e47f2d 4日周期で1クエスト受けられる。(毎日1クエスト受けられない) 「マーラ島 生産スキルソロのミッショングループ」は全部で3クエストある。うち2クエストがお使いクエ。ひとつが生産するクエ。 【ファーシーズ補給部門:レスキュー、大事な遺物!】 四風の塔のAQが必要。 投擲を拾ってモブに投げつけるだけのクエスト。 【ファーシーズ補給部門:在庫を補充しよう】 5品、マーラ島のあちこちで採取してくる。 【ファーシーズ補給部門:災害に備えよう】 これは生産するクエスト。 トレードスキルLv70から バセジッド・ ウォチ の日々の補給タスク 詳細→http //www29.atwiki.jp/snowdrops/pages/49.html#id_74db49b0 00 00更新。 一日1クエスト受けられる。 テレン【未開の土地は未開の利益】を完了でバセジッドのKOS解除が必要。 Lv70【バセジッド・ウォッチ・薬用ハーブ】 薬用ハーブx10採取。リリスで/way -756 49 -200等。 Lv70【バセジッド・ウォッチ:クラムシチューに目がくらみ】 新鮮なクラムx15採取。オーメンズコール/way 162 -120 -220等。 Lv70【バセジッド・ウォッチ:】 オーメンズコールあたり海等、このゾーンで魚を釣る。 Lv70【バセジッド・ウォッチ:偵察任務】 /way 318 -20 1360あたりにいるRillissian advancerにもらったアイテムを使う。 サバイバルアコードの日々の補給タスク 詳細→http //www29.atwiki.jp/snowdrops/pages/32.html#id_3f8fbb99 サバイバル・アコードのファクション+2000 クエストオーダー ファームルートムートのHophip Valorfeet /way 157 -88 -473 報告は「物資おとどけバスケット」へ。/way 154 -87 -470 【アコードのお手伝い:郷里より頼りあり】 トゥパタ→/way -135 -41 769 グロップ→/way -289 -77 -873 ドロップシップ着陸ゾーン→/way 1789 453 799 【アコードのお手伝い:沼水虫は治ります!】 農耕キノコ→農耕パッチ 刺激的ハーブ→ファームルートムート(すごく近寄らないと見えない) ノームのグリース油→着陸ゾ^ーン(/way 1840 453 869) 【アコードのお手伝い:天然素材でカラフル仕上げ】 スワンプクラスタ・シーアン→貝。ファームルートムート水辺 イキーシャン・スターフィッシュ→農耕パッチの池の淵 トレードスキルLv75から メモ:ダナークは75から トレードスキルLv80から 詳細→http //www29.atwiki.jp/snowdrops/pages/30.html 上へ
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生産力一覧 アイドレス工場 I=D+25人機 資源-5 もしくは整備判定へ修正 →アイドレスwiki 食糧生産地 食料+15 →アイドレスwiki 農業機械 食料+15 →アイドレスwiki 資源採掘地 資源+15 →アイドレスwiki 観光地 資金+20(HQ含む) →アイドレスwiki 新市街 資金+20(HQ含む) →アイドレスwiki 大鉱山 資源+30(HQ含む) →アイドレスwiki 商店街 資金+10 →アイドレスwiki ぽちの別荘 資金+25 →アイドレスwiki 診療所開設支援政策:-1億 燃料生産グループ加盟保証金:-5億 はてない国人 着用一人あたり食料-1 生物資源+1 →アイドレスwiki ターンあたりの生産力総計 ただし変動しうるアイドレス工場とはてない国人アイドレスによる変動は除く 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D +69 +45 +30 0 0 0 0 ◆更新履歴 100420:ぽちの別荘・商店街追記。資金値書き換え。 100324:新市街のHQB適用。資金の値の書き換え。 091018:新市街追加、資金の値を変更。 090302:T14以降のデータに書き換え。ファーブニル増殖分と診療所開設支援分を反映。
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生産クエ 生産関係のクエストのチェックシートを集めました。 クエスト名 詳細 PDFファイル 1. 出航 持ち物リスト 出航.pdf 2. プディングの証拠 作成アイテムリスト プディングの証拠.pdf 3. 生産ミッション 作成アイテムリスト 生産ミッション.pdf ◆ memo 名前